アフリカには、意図せずデスクトップ・コンピューター時代をスキップし、現在はモバイル機器をオンライン上のすべてのものの主な供給源として探している世代のユーザーがおり、このことはiゲーム産業に大きな可能性をもたらしている。
によると、アフリカのモバイルインターネットユーザー数は2023年时间内に約4億81410万人で、2025年までに6億6763万人に達すると予測されています。この記事では、この成長を促進している要因と、その結果としてiゲーム業界にもたらされる機会について説明する。
理想的な人口統計
アフリカ大陸は13億人上面的の人口比例を抱え、平均水平年齢は19.7歳で、若いユーザー層はモバイルネイティブでモバイル関連製品の自然的な消費者となってる。Statistaによると、アフリカのインターネット用者は全中国で11%上面的を占めており、主に携帯電話やスマートフォンからウェブにアクセスしています。この傾向は、携帯電話やより安価なブロードバンドが広く通常情况に用できるようになるにつれて、さらに強まると予想されている。
このモバイル拨出の増加は、去年 以降市場を変革してきたアフリカ广大干部のEコマースブームの那部だ。世界上経済フォーラムによると、アフリカのEコマース収入は去年 から明年の間に52.7%増加した。
コンサルティング会社のマッキンゼーは、アフリカのEコマース市場は2025年までに750億ドルの収益に達すると予測している。
iゲーミング業界にとってさらに非常有利な环节は、モバイルマネーの人気である。これまでアフリカでは、銀行やクレジットカード、デビットカードを直接的あるいは簡単に采用することができず、経済的に参政権を失った多くの人々のための解決策を見つけるのに苦労してきた。一般 の状況では、これはオンラインゲームの成長を妨げる大きな障壁となる能够性があります。これは、お金を預けたり引き出したりするための効果的なソリューションがないためです。
しかし、ケニアでは、201多年にM-Pesaというモバイル決済ソリューション会社が、ユーザーが口座資金を調達するための簡素化されたオンラインインターフェースを確立した。これは、東アフリカで始まって大陸整体に広がる前に、モバイル票选市場のブームを引き起こした。
モバイル決済ブーム
生活国家の試合に数秒で賭けることができるようになったのは、今回が初めてです。Finance Uncoveredが発表した数子によると、2016年までにケニアの人々はM-Pesaプラットフォームに賭けるために年間13億ドルを費やしていたが、これは同国保健养生省の年間予算を上回っていた。
2030年までに、モバイルマネーの运用は平日茶飯事となり、オンラインゲームの通常的な局部となった。アフリカのスポーツ賭博サービス事業者は、M-Pesa、Orange Money、Airtel Moneyなどのモバイルマネーサービスを自社のスポーツ賭博製品と連携させるため、一手携帯電話事業者と提携している。この傾向は令日まで続いており、IT News Africaによると、プレーヤーは年間15億米ドル这些をこれらの画期的なオンラインプラットフォームを通じた賭けに費やしており、モバイルゲーム分野でアフリカが躍進できることを明確に示している。
アフリカ市場で盛んになっている賭け事業者の成長機会を探る際には、サハラ以南の地方、さらには最大化のゲーム市場である南アフリカ、ナイジェリア、ケニアに着重を当てるのは理にかなっている。
成長するアフリカの貧困
アフリカではモバイルゲームが豊かに成長しているにもかかわらず、アフリカ大陸がその真の应该性を相当に発揮するためには、越えなければならない障害が发挥している。
成長に影響を与える较大の問題の1つは、モバイルデータ料金と进行或者なデータ範囲の制限です。モバイルインターネットの进行は、データ料金の着実な下降と安価なスマートフォンへのアクセスにより増加しているが、サハラ以南のアフリカは仍旧として时代で最も高価なデータを享有している。この地方では、1 GBのモバイルデータ通信设备に最もコストがかかる10カ国のうち6カ国があり、最もコストが高いのは赤道ギニアだ。
Cable.co.ukの 「Worldwide Mobile Data Pricing 2021」 の報告によると、西ヨーロッパ全体师生の总值価格が2.72ドルであるのに対し、サハラ以南のアフリカは6.44ドルと最も高価な地域分布にランクされている。
加えて、アフリカの多くのモバイルユーザーは未だに旧式のデバイスでウェブにアクセスしているという事実がある。Edge、2 G、3 Gのネットワークは今でも使われているが、ヨーロッパの顧客に比べるとずっと遅い。これにより、大量のデータを应用するゲームをプレイすることが越来越に難しくなり、オペレーターがオンラインポートフォリオの有一部电影として展示できるものが制限される。
スポーツベッティングが優勢
その結果、アフリカのオンラインギャンブルは、軽量 (データ消費) の利点を持つスポーツ賭博会社によって决定されています。ガーディアン (ナイジェリア) によると、アフリカの长大の50%が定期进行的にスポーツに賭けており、このことが大きな強みとなっている。
环境的に見ればまだ高価だが、ブロードバンドデータのコストは不高しており、より近代化的なオンラインカジノ製品の市場が開かれている。
スロットはアフリカで最も人気のあるモバイルカジノゲームである。この業界は、他のオンラインカジノゲームよりも優れたデザインと高いペイアウト率 (RTP) により、アフリカのプレイヤーに好まれていることが証明されている。アフリカのプレイヤーのほとんどは、まだこの製品に慣れておらず、どのように機能するかを学んでいる。モバイルスロットは异常にわかりやすく、プレイしやすく、之美的なテーマが含まれているため、熱狂的ではあるが経験の浅い新しいモバイルカジノプレイヤーに最適である。
将来へ
10億人を超える人数と游戏最少年郎人数を抱えるアフリカは、短期的的にも長期的にもビジネス機会を展示しており、市場はまだ飽和状態にはほど遠い状況である。
私たちが現在アフリカのモバイルゲームで目にしているのは、これから起こることのほんの有一部电影にすぎない。3 Gおよび4 Gネットワークでカバーされるユーザーの数が過去5年間で倍増し、同時にデータとスマートフォンの両方のコストが半分になったことを考えると、iゲーム会社に慨率性が開けることは简易 に假如できる。