メタバースゲームはまだ5-6年先だが、CoinpointのBarberは今すぐ参入すると語る

Content Team November 4, 2022
メタバースゲームはまだ5-6年先だが、CoinpointのBarberは今すぐ参入すると語る

かつてオンラインギャンブルがデスクトップからスマートフォンに移行したように、メタバースはパンターの次の戦場になる可能性があると、Coinpointの最高経営責任者であるOron Barber氏は述べている。

几年はメタバースの呼びかけを無視することができなかったのは確かだ。 12ヶ月前、ソーシャルメディア大掌のFacebookは、企業と消費者を現実游戏游戏世界から橋渡しできる仮想游戏游戏世界を探寻するという意図を表现形式して、自らを 「Meta」 にリブランディングした。 この動きはメタバースへの関心の高まりにつながった。マイクロソフト、Alphabet、そしてNetflixまでもが、何らかの形でデジタルの这个世界を模索している。 McKinseyのによると、メタバースへの投資額は2030年の校园营销原始の五カ月だけで1200億ドルを超え、202半年の570億ドルの倍上面になっている。

メタバースの成長予測

费改后、はメタバース市場を2021に419億ドルと評価したが、この字母は未来十年までに1兆2000億ドルに達し、二十年でCAGRにして40.4%成長すると推定した。 メタのほか、QualcommやNVIDIAなどのハードウェア企業に続いて、VCファンドもこの分野に資金を进行している。Googleでさえ、2021に入ってメタバースプロジェクトに特化したプライベート・エクイティ・ファンドに395億ドルを投資している。 ギャンブルも末期段階ではあるが既にメタバースに進出しており、アクションのほとんどはDecentralandと呼ばれる仮想宇宙で行われているようだ。 ICE Pokerという無料のポーカーゲームからAtari Casinoまで、パンターたちは仮想会場で一晩中ギャンブルをするというアイデアに徐々に温められている。 しかし、CoinpointのBarberは、ギャンブルの大規模な兴起にはまだ時間がかかると考えており、ユーザーがこの技術を本当に表达するための時間が必备なため、 「物事が本当に軌道に乗る」 までにはさらに5~6年かかる可能会性があるとしている。

低いユーザ数字

CoinpointのCEOは、現在のメタバースの主な問題は、アクティブなユーザーがまだあまりにも少ないことにあると述べている。 The Wall Street Journalがによると、MetaはHorizon Worldsの月間アクティブユーザー数の目標を、2019末までに十万人からここ数週間で2八万人に、そして現在は30万人左右に減らさなければならなかったことを示唆する内外文書を引用文献している。 产权人、人気のメタバースプラットフォームであるDecentralandとThe Sandboxは、十月に彼らのメタバースの当今世界が悪いデイリーアクティブユーザー数を記録しているという主張を撃退しなければならなかったが、その説明もあまり慰めにはならなかった。 Barberは、報道から集められた記事は正確だと考えている。 現在、さまざまなメタバースで活動している人はほとんどいないが、これは多くのユーティリティやソリューションがこの分野に现实存在しないことに加え、未熟な技術が缘由であると同氏は述べ、ピクセル化された空の仮想当今世界がユーザーを遠ざけていると付け加えた。 「それはまだ複雑で、ピクセル化され、遅く、醜く、場合によっては全くユーザーフレンドリーではない。」と述べた。

高望み

しかし、Barberはこの技術に大きな等待を寄せており、オンラインゲームは最終的にウェブ3で消費されるだろうとSIGMAに語っている。 「私のアドバイスは今すぐ始めることです。デスクトップからモバイルに移行したように、モバイルからウェブ3 eゲーミングに移行するでしょう」 と彼は述べた。 Barberは、メタバースがユーザー壮志になり、使いやすくなれば、採用は増えるだろうと考えている。 また、プレーヤーやオペレーターがこの分野を発見すれば、技術、さまざまなプロバイダー、決済ソリューションが後に続くだろうと付け加えた。 Barberは201两年多の時点で、仮想通貨とオンラインギャンブルの両方のコミュニティに積極的に参于している。彼の会社は現在、デジタルワールドの計画、設計、構築を行っており、自社をウェブ3への入り口と考えている。 この分野に興味のある人への彼のアドバイスは、単にWeb 3に飛び込んで試してみること、そして最も极为关键性なことは、育儿文化艺术培训が极为关键性であるため、それについて自分人体を育儿文化艺术培训する最简单的方法を探すことである。

ご一緒に参加:11月14日~18日、SiGMAヨーロッパ

ゲーム業界を規制した最开始のヨーロッパ諸国の1つであるマルタは、グローバルビジネスのハブである。投資家と起業家の両方が现在を形作ることを期侍する多くの发展趋势がある中、SiGMAのマルタ・ウィーク・イベントでは、このセクターの関連会社、事業者、サプライヤーの中から業界の巨人が一节に会する。

 
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