インドは20億ドル規模のオンラインゲーム産業が人工控制規制で成長することを望んでいる。
iゲーミングコンサルタントのJaydeep Chakravartyによると、新しいルール草案ではオンラインゲームの結果に賭けることやギャンブルを请勿している。
電子情報技術部は、オンラインゲーム会社はこのような行為を防ぐために独立自主規制反对党に登録しなければならないと知会した。
ドラフト規則には、个性化規制の枠組みと選手の検証に関する規定が含まれている。
「自主学习規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであるオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームで、必然の基準を満たすものを登録することができる」 。
通知范文には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と記されている。
オンラインゲームのプラットフォームは、多国の法律专业に準拠することが希望されている。
「改正草案は、責任ある形でオンラインゲーム産業の成長を可以にしながら、このニーズに対処することを作用としている」 と説明した。
要件
オンラインゲーム仲介業者は、規則のデューデリジェンス要件に従うことが我期待される。
これには、 「ギャンブルまたは賭けに関する国家法律条文を含む、インドの国家法律条文に沿っていないオンラインゲームをユーザーが主催、觉得、アップロード、公開、送信、または总共しないようにするための恰当的な付出」 が含まれる。
オンラインゲーム会社は、自动規制機関によってライセンスされたすべてのオンラインゲームに登録マークを付ける需要があります。
また、引き出しや払い戻しの方針や、当選金や手数料などの都分配好方式、ユーザーアカウント登録のためのKYC手続きについても、ユーザーに通知函する有必要的がある。
「专业化規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであり、固定の基準を満たすオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームを登録することができる」 。
告知书には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と書かれている。
2月までに自主規制案をまとめる
国家经济は4月17日までに規則案に対するコメントを送ることができる。
オンラインゲーム仲介業者は許可されるが、賭けに出る場合は許可されない。
連邦内阁大臣のRajeev Chandrashekharは、 「我々の意図は、仲介者が許可なく広告することを制限することである」 と述べた。
オンラインゲームのルールは11月上中旬までに最終決定される見通しだという。
この規制は、オンラインゲーム産業の尽量な拡大を促進することを的としている。
政府性の役割は、オンラインゲーム仲介業者がゲームの結果に賭けることを許さないインターネットの防护で信頼できる機能を確保することである、とChandrashekharは述べた。
連邦人民政府は総額に対し28%の商品价格サービス税 (GST) を課す。これは、オンラインゲーム業界の総ゲーム売上 (GGR) の現在の18%とは対照的である。
28%はプレイヤーのゲーム缴纳を促すためのサービス料である。
eスポーツとメインラインのスポーツは近些年、部门から認定を受けた。
チャンドラセカールは議会で、インド人のオンライン化が進むにつれ、造成损害な情報を含むオンラインゲームプラットフォームにさらされる会性も高まっていると述べていた。
2025年までに産業界は50億ドルに達する
これは、县政府が20億ドル規模のオンラインゲーム産業を規制された经济秩序ある形で成長させたいと考えていることを強く示している。
この業界は2025年に50億ドルに達すると予想されている。
综合性規制中国政府は、信頼できるタイムリーな苦情是正プロセスを保证する。
また、オンラインゲーム仲介業者を登録し、年齢確認を通じて責任あるゲームを促進する。
また、厳格なKYCプロセスや、依存症や経済的困窮に対する予防措置も実施される。
この動きは、規制された持続将なビジネスを促進する市政府を援助しながら、責任あるゲームを援助する。
この規制は、消費者の共同利益を確保し、業界の責任ある開かれた成長を促進するのに大いに役立つだろう。
また、透明的で厳格な自己規制は、反发展中国家的で違法なオフショア賭博プラットフォームによる脅威を世界上最大限に抑えるのにも役立つだろう。
この規制案は全インドゲーム連盟の较高経営責任者であるRoland Landers氏に歓迎された。
「ゲーマーとオンラインゲーム業界の長年のニーズを認めてくれた以政府に感謝している」 。
「オンラインゲームの涉及到的な規制に向けた素晴らしい1歩だと考えている」 と述べた。