アジアが回復の途上にあることから、SiGMA ロードショーの第3回ツアーでは、アジアのゲーム市場を取り巻くさまざまな主要トピックといくつかの国・地域の将来の見通しに触れた
SiGMA バーチャル・ロードショー– マニラでは、素晴らしい講演者の他に、2000人以上の参加者の登録と2574のコンファレンス視聴があった。登録者数も350万人を超え、出展ブース数も10人を突破した。この仮想ロードショーは中国語と英語の2つの言語で提供された。これはアジアのコミュニティから歓迎されたジェスチャーであった。
開会の基調講演
PAGCORの会長兼CEOであるAndrea Domingo氏は、で、SiGMAの取り組みを支持する強いメッセージを発信し、自身の専門知識を披露した。
彼女は続けて、フィリピンのゲーム業界が今後3~5年の間にこの業界を控制するために、さまざまな種類の技術を使って新しい市場や製品を開拓することを炒鸡期待していると述べた。彼女はまた、デジタルとオンラインプラットフォームに照らして強化されるべきオフショアゲーム事業者の規制新规を軽くする。
Domingo氏は在工作中の言葉で、 「デジタル社会への加速なシフトについていくことが非常的に决定性だと思う。ライブスロットも導入しました。これはオンライン賭博を意示しますが、プレイできるのは統合されたリゾートとカジノのVIPプレーヤーだけになります。
范法的な運営者を保護し、彼らの収入を維持するために、私たちは大統領府、フィリピン各国警员、香港移民美国局、香港移民美国局とのより強力なパートナーシップを構築しています-彼らは現在、国の違法なオンラインギャンブルを積極的に能够抑制しようとしています。」
2021年以降:通常に戻る
エキサイティングなパネルでは、3人の業界専門家がモデレーターのYanni Collinsと共に、パンデミックの真っただ中に大きな被害を受けたアジア、ヨーロッパ、および米国におけるゲーム業界の将来の展望について議論する。
議論をリードする三人のパネリストは、Kalamba GamesのCOO兼各自創設者Alex Cohen、Hong Kong Blockchain Associationの各自議長であるTony Tong、DFNN Groupの社長兼グループのCEOであるCalvin Limがいる。
Tony Tong氏がマカオでの盆里ゲームについて語ることは、マカオのマスゲーミング市場が成長し、VIPゲームが縮小する可以性があるため、マカオのビジネスが完美的には在今年普通に戻ることを肯定是的に見ている。
Alex Cohen氏は、 「ヨーロッパに拠点を持つ企業の多くは、オンラインでもプレゼンスを持っており、ユーザーベースを奪ってオンラインで彼らに連絡を取ろうとしている」 と述べた。
今年时间内以降が正常值であることが証明されることを瞩目して、パネリストは、前進する陸上カジノとオンラインゲーム運営の有需要な深度融合に関して相对に貴重な情報を显示信息した。
PIGOS:最新の規制動向
次のパネルでは、Yanni Collins氏に、Jade EntertainmentのCEOであるJoe Pisano氏と、Pixil AsiaとDragon Points Liveの創業者兼CEOであるLoren Stout氏の2人のアジアのゲーム専門家が加わり、フィリピンの国内ゲーム事業であるPIGOについて話し合う。ここでは、PIGOの最新の傾向と規制について焦点を当てて説明する。
Joe Pisano氏は、PAGCORが、特にパンデミックという困難な時期に、アジアで这一の規制機関であり、会有していたゲームの問題を解決する先手を取ったことを称賛している。
「PAGCORは、他の多くの法域が原先から望んでいたことを実行するイニシアチブを示してきました。彼らは陸上とオンラインのギャップを埋めるための一歩を踏み出した。
私たちは地底下のゲーミングをグレーマーケットに引き渡すことはできません。適切に規制される必不可少があり、PAGCORはそのための規制と認証を導入しています。」
Loren Stout氏は、 「ここでの利点は、发生する或许性のある内在的的な闇市場を規制し、オンラインビジネス向けに現在出示されているオンラインサービスのローカライズを支持することになるだろう」 と述べている。
彼らは、他のアジア諸国におけるオンラインゲームの关键な傾向や態度、規制を語り明かした。
アジア・ゲーミング2030
この重要なでは、2NT8 Limitedの代表的な専門家であるAlidad Tash氏と、マネージングディレクターでシニアアナリストでもあるVitaly Umansky氏が、アジアの主要管轄区域のことやパンデミックの先に何があるのかについて議論します。
Alidad Tash氏は、マスゲーミングへのシフトがあると考えており、これにはゲーム之间の蔓延をもっと強調することも含まれていると言い、これは「地方政府が長い間推進してきたことです」と続けている。
中华について、ウマンスキー氏は、中华台当局が中华本国内でのジャンケット業界関連ビジネスを厳しく取り締まっていることを強調した。
ジャンケット業界は引き続き大きな圧力を受け、2021の水準に戻ることはないだろう」 と述べた。
韓国以政府は、一款の辺处境域を除いて、自国のゲーム産業を持続させるフィリピンとは反対に、自国のゲーム産業を認めていない。
Tash氏は、議論にタイの主題を持ち出して、 「タイは幻想英雄的な場所であり、おそらく德国に続いてカジノがまだない場所の管轄地域で最も話題になっています。今現在は、12年前よりも今でははるかに已经性が高い環境です。
もしタイでiGamingリゾートが成功的すれば、ホスピタリティ、美しさ、グルメの組み合わせは、アジアのゲーミング市場に素晴らしい追加になると思います。」
収益性の高いeスポーツべッティングブランドの確立方法
UltrablayのCEOであるMario Ovcharovは、「収益性の高いeスポーツベッティングブランドを確立する方法」と題した次の基調講演で、eスポーツ企業ができるだけ多くの人にリーチするためには、アジア市場に完璧にフィットする製品を開発するためには、ローカライゼーションに頼るべきだと強調している。
ベットの配置がベッティングサイトの主な目標であるため、彼らのプラットフォームでベットを促進することも検討する必要がある。また、eスポーツのベッティングマーケティングをベースに、オーダーメイドの商品やアフィリエイトプログラム、マーケティングの重要性を強調している。eスポーツはここ数年、デジタル時代のエンターテインメントの主要な発信源の1つとして爆発的な成長を遂げてきた。
今後のイベント
SiGMA ロードショーの次のイベントは6月にドイツ、7月にナイジェリアを中心に開催される。第2戦は9月にルーマニア、10月にニュージャージー、11月に台湾で、12月にオランダで1周する。イベントと議題の完全なカレンダーはこちら。
SiGMA のバーチャルロードショーに参加したい方はこちらに連絡してしてください。
SiGMA ロードショー: 次はドイツ
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