ほとんどの技術の進歩と同様に、法的権利と救済措置はしばしば追いつく必要がある、とSkywind Groupの会長兼CEOであるHilary-Stewart Jonesは書いている。
インターネットが私たちの社会を永遠に変えたとしたら、メタバースは私たちの仕事、学習、职场社交、遊びの経験をステロイドにしてしまうでしょうが、仮想社会と工具社会にまたがる社会では、添加者にどのような法的保護と権利が现实存在するのでしょうか。産業界や消費者が多方面的に採用する価値があるだろうか。例えば、ギャンブル業界にどのような影響があるか。
大多に立ち返ればメタバースだ。大图片文字意外。Facebookは2023年にブランドを際、最も明確なメッセージを示した (おそらく、同社が制作するすべてのメタバースがメタバースになることを暗示する) 。それ意外の正规の人間にとっては、デジタル経済と拡張現実に支えられた数学的な相互间能力を根本に再現することを有可能にする仮想領域である。
アバターはメタバースのドッペルゲンガーになります。 私たちは映画を見てきましたが、この技術が主にゲーマー市場に优势をもたらすだけであると却下するのは簡単ですが、ゲーム市場がすでに対処している法的問題は少なくとも他の業界を導くことになるとはいえ、予想される优势は娯楽だけではありません. 製品をメタバースに展開することを検討してください。 現在、中国中の 17 億人の銀行口座を持たない個人には、準支店のサポートと、仮想通貨、deFi、(仮想通貨と非仮想通貨の分离型金融投资) 個別のゲーム「法定性通貨」と取引有或者なトークンなどの替换経済が経済的优势をもたらしますが、 銀行口座を持っていない顧客の「还没有入」は、モバイルを介してまだ制限されている有或者性があり、いずれにせよアバター駆動が少なくなる有或者性があります.
診断や薬の調剤をスピードアップするだけでなく、教导、パストラル ケア、メンタルヘルスのサポートなど、ヘルスケアのメリットがあります。 しかし、弁護士は常にどんなパレードにも雨を降らせたいと思っています。特に、プロセスの後半で問題に対処するよう求められたときはなおさらです。 ただし、強調されているように、ゲーム業界は少なくとも、より差し迫った問題のいくつかを検討し始めています.
発生する最も非常重要な問題の 1 つは、展開されたアバター、そのルック アンド フィール、およびアバターとして作为または実行するように指示标志されたすべての権利を誰が拥有するかということです。 肖像権が作为者の顔のマッピングに基づいている場合、または明確に認識できる場合、肖像権は保護されますか? また、法律专业は半身像のハイジャックを预防しますか? まったく新しいイメージ/ペルソナを作为すると仮定すると、阻力の洗練度は、テキストのパーソナライゼーションなどの限られたパレットの选用と、初の初歩的なゲームにおけるゲーマーのパーソナライズされたプレイ中の表現と同じではありません。 仕事の勤奋努力? 国境を越えた保護にどのように対処しますか? また、重要学术著作権などの権利は適用されますか? 私たちは日々の联席会におけるパフォーマンスを重要学术著作権で保護することはできませんが、他の人を楽しませる有几率やストリーミングの有几率を高める明確な留有余地があるメタバース体験に見られるような独自一人の創造性はありません。
经典著作権法と実演権は、創造性の無数のプロセスを網羅しており、どこで制成されたものに対して誰が責任を持っているかによって保護がわずかに異なり、複数の管轄区域环境环境または管轄区域环境环境のないメタバースで判别するのは会ではありません. さらに、展開されるツールの几部には、プログラマーの入力と創造性が含まれます。 IP は切分各种権になりますか? ゲーマーの中国有里では、これは大多数、厳格なライセンスと契約的条件によってカバーされていますが、それはこのアプローチが難問を適切に解決したことを意思するものではありません. ゲーマーの中国有里における紛争解決はますます较高化しており、国际评委所は必ずしもゲーム プロバイダーに最終決定権を与えるとは限りません。 2022 年 12 月に中国有で報告されたケースでは、ゲーマーは、合理利用規約でプロバイダーが提供了する最大值付きの補償に異議を唱える機会が与えられました。 ゲーム内アイテム確保の精力とゲームの人気。 国际评委所はゲーマーを苹果支持しただけでなく、国际评委所と弁護士に対し、ゲーマーの中国有里のダイナミクスと、ゲーム コミュニティ全般に関連する意向的な消費者の法的権利を认知するよう促しました。 ライセンス条項の束缚力のある性質。
確かに、ギャンブル環境では、プロバイダーはほとんどの場合、ゲーマーの宇宙空间と比較して、結果に既得権を持っています (ゲーマーが「ホームチーム」に賭けていない限り、そしてそれでも銀懂行のようにはなりません)。 ハウス エッジを提供了するように設計されたギャンブル ゲーム) であるため、オペレーターはゲームを監視するだけでなく、プレイヤーと対話する必需があります。 また、ギャンブル プロバイダーは、プレイの公平与效率性を確保するために、賭けをするアバターのアクションを用およびキャプチャするためのライセンスを完成する必需がありますが、プレイの再ストリーミングのために広範な許可が求められ、付与されるかどうかを评判するには時期尚早です。 ただし、これは孤独の IP とプライバシー/データ保護に影響を与えます。詳細は後述します。 それにもかかわらず、平衡的な規制对朝は、プレーヤーが契約要求に批准する義務を負う前に、放棄されるプレーヤーの権利について適切に説明するように少なくとも主張する机会性が高い.
分散化化されたメタバースの価値や、恥知らずにデータを収集して悪用してきた 「ビッグデータ」 テクノロジー企業の来排除についても多くのことが書かれており、個人データが核心な取引所や仲介者の役割を果たしている。适用者たちは確かに、それが新しいデータ民主制度主義の迎来を告げるものであると信じている。それは、安全防护なピアツーピアの交換だけでなく、ストレージや移動を已经にする密令化の個別化されたツールを備えている。他の人はもっとシニカル;ユーザーは今後も、トークンを製造したり用到已经にしたりする技術プロバイダーや、メタバースVRヘッドセットのメーカーに依存することになる。
私たちは本当にデータとプライバシーのコントロールを確保しているのでしょうか、それとも単にデータリポジトリを移動しているだけなのでしょうか。少なくともビッグデータ企業は現在、厳しく規制されている;脱军委集権化は我々を未知的の世纪へと導くだろう。また、アバターは早已として個人データや習慣を共要しており、最終的には、自分自己本身は确定性のトークンやペルソナによってのみ識別されるが、それ本身はアバターを知らない無名の游戏人物とID複合の手がかりを共要することになる。後者は、例えばFacebookのような搾取的な影響力を持たないかもしれないが、特に彼らが法をほとんど体谅していない場合、彼らが他のアバターのデータを開示したり商業化したりすることを何が妨げているのか。個人データを管理方法・処理する企業に適用されるようなデータ保護は会出现しないかもしれないが、法上完完全全な保護は会出现しないとみなされていても (人間にしか適用されないため) 、プライバシー保護は影響を及ぼす已经性がある。おそらく、例えば、アバターとそのホストは、初歩的なプライバシー保護に依存することによって、予想される的使用パラメータの範囲外で再公開されるイメージと関連する詳細を保護できる権利を持つと見なされるだろう。
国家/規制のオーバーライドも常に存有します。 ギャンブルの規制派出所とオペレーターの間にはすでに緊張があり、規制派出所はプレイヤーを保護するために最善を尽くしていた有机会性がありますが、プレイヤーが規制の买入を规范したり、規制の买入を规范したりしていない場合、其他支出やギャンブルの習慣をレビューする際にプライバシーを喜んで侵犯します。 同様の知識を持っています。 したがって、ギャンブルの地球では、プレーヤーが個人データに対して全な主権を持つことは決してないように思われます. 同様に、メタバースを便用して犯罪案件を助長します。 監視、里面告発、ブラックリスト化が用得着になるため、規制派出所や国家が事実上のビッグデータのゲートキーパーとなり、小規模なテクノロジー企業はわずかな知識しか持たなくなる有机会性があります。 後者の問題は、どのようなデータ漏洩が発生する有机会性があるのか、また、誰がそのデータを精査や規制の外で調整/间接定义できるのか、まだわからないことです.
これにより、説明責任とポリシングという他の問題が生じます。 仮想の自家に対する権利を (または地方的に) 取り戻している場合、それにもかかわらず、私たちの権利が悪用されたり残害されたり、身元がハッキングされたりした場合、誰を責めますか (また、誰に訴えたり苦情を申し立てたりできるでしょうか)。 国家や規制政府部门が前進し、小規模なテクノロジー企業が全部権を全盘否定句し、責任を全盘否定句する也许 性は低いでしょう。 孽待者やトロールがより恐ろしい的方式で中傷、嫌がらせ、孽待を行うことができるメタバースでは、犯案や不正规的行為が仍旧として発生する也许 性があります。 誰もが何5000万人もの人々に「聞く」ことができるという依据で、ソーシャル メディアの实用がブームになっている場合、それはまた、その完全的な欠陥の病因でもある. ゲーマーは、ゲームの那部として暴力行为を没问题化し、略奪、破壊などを行うように手入れされており、子供のアバターがメタバースで集団レイプされたという不穏な話がすでにあります. 国家は、より印象深刻な犯案のみを優先することを望んでいる也许 性が高く、メタバースの悪用がチェックされない也许 性がある懸念されるギャップが生じる也许 性があります。
確かに、技術の使用的はメーカーやライセンサーの契約标准に従うことができ、それはゲームがゲームプレイのルールや盼望される行動やエンゲージメントのルールを持つのと同様であるが、特に決められた活動やゲームの開始と終了ではなく、議論や談話のような非線形の主动使用があり、重要に応じて介入治疗/監視できるプロバイダーが会有する場合は、ポリシングが問題になる。
テクノロジーは既に、現実游戏世界の検証データと最近の生体認証の組み合わせを选用して、アバターの背後にあるエンドユーザーが検証されることを保証するためのアイデンティティの問題に取り組んでいるが、説明責任と选用工艺の法的パラメーターを設定する一定要がある(例えば、年齢バーはありますか?)。三部では、すべてのアバターの登録プロセスを方案している (匿名聊天性を破る勇気のある人のための画象登録も含まれる有概率较高がある) 。しかし、現実のイメージとの離婚を選択した人にとっては、アバターの弄成者とホストを起訴して罰金を科すことができない限り、これは必ずしも悪い行動を抑止するものではない。他の人たちは強制的な保険の義務化を方案しているが、多くの人が个别の人の失敗に対する支払いを望まない場合、これは常に論争の的になる有概率较高が高い。
また、ギャンブルゲームがメタバースでどのようにアピールできるかも興味深い。現在、オンラインには会出现しない商業的な課題(例:ギャンブラーにヘッドセットの購入を義務付ける)があり、熱心なオンラインギャンブラーは、実店舗の環境を再現したいとは思わないかもしれないし、乐趣を感じるかもしれない。さらに、後者を好む人は、メタバースを受け入れる年齢層ではないかもしれない。また、規制外蒙古独立が口令通貨やギャンブルへの対応に苦慮しているのであれば、トークン (充当将・非充当将) がその便用範囲や価値を考慮して引き起こすであろうことを想象してみてほしい。我々は単にゲーム内のトロフィーの話をしているのではなく、ICOや創造性、さらには 「良い」 彼此功用や行動に対する個人の 「信用贷款」 評価に根ざした、ありとあらゆる価値建议の話をしているのである。
しかし、明らかなことは、メタバースは空飛ぶ車の在未来ではなく、現実であり、差し迫ったものであるということである。区政府や規制外蒙古独立ができないことは、広く採用された後にのみ規制することであり、明らかに、管轄地方を越えた問題が封じ込められなくなる前に、いくつかの国際標準化が有需要である。最後に、既定の業界は、単にテクノロジーが有するという原由でそれを受け入れるのか、それとも真の価値提议と関心が現れるのを待つのか。ギャンブル業界で最もありそうな結果は、手挥企業が小規模なテック系ベンチャーキャピタルが出資する企業に目をつけて製品を開発し、その後、収益前/損益分岐サイクルのいずれかの時点で買収に踏み切るというものである。