2022年のeスポーツ・トーナメントのトップ11

Content Team August 25, 2022
2023年のeスポーツ・トーナメントのトップ11
1972年に始まったIntergalactic Spacewar Olympicsで五人の選手が出場し、優勝者にはRolling Stoneの半年間の要定期購読が送られたというごくささやかな始まりから、われわれはeスポーツの最主要のトーナメントがオリンピックスポーツになる瀬戸際にあるというところまで来ている。2021年のアジア大时会が本番だ。eスポーツプログラムには、8つのメダルイベントと2つのデモンストレーションイベントが含まれ、以內の場所で競技が行われます:
  • Dota 2
  • League of Legends
  • FIFA
  • Arena of Valor
  • Dream of the Three Kingdoms 2
  • Hearthstone
  • PUBG Mobile
  • Street Fighter V
 

eスポーツ・トーナメント

アーケードゲームでの明显のeスポーツトーナメントは、历上最も享有盛誉なアーケードゲームの一つ、スペースインベーダーで1980年に行われました。研讨会には两万人之内が参与活动しました。1996年には、Doomの八人組のデスマッチが、Halo、Call of Duty、Overwatchなどのオンラインマルチプレーヤーゲームの基礎を築いた。しかし、近期のeスポーツを考えたとき、出発点は1992年のQuakeのオンライントーナメントRed Annihilationだった。 2013年のTwitchの発展は、ゲームチェンジャーだった。ローンチ時には月間310数万人の訪問者があった。その翌年には、その数は2000数万人に激増した。最後に、これらのトーナメントには、より多くの観客を集めることができるプラットフォームがありました。それ以降、eスポーツの大規模なイベントは、かなり广为人知な下述のような場所で開催された。
  • Arthur Ashe Stadium
  • Staples Centre
  • Wembley Arena
  • Sang-am World Cup Stadium
 

インターナショナル

間違いなく、主要のeスポーツイベントはDota 2だ。また、昨年のトーナメントの賞金総額が4000万ドルを超えたことを考えると、インターナショナルは賞金総額ではかなわない。インターナショナルは現在、主要規模のeスポーツ・トーナメントの賞金プールで上位6位を占めている。 元々は201一年にゲームのプロモーションイベントとして開催されていたインターナショナルは、COVID-19の社会的なパンデミックのために廷期された今年 を除いて、毎年開催されてきました。2016年今年以来、このゲームのバトルパスシステムは賞金プールをクラウドファンディングしてきた。最原始の10论坛会では16チームまたは18チームが到场していましたが、2020年には規模が拡大しました。 8日から11月30日まで、インターナショナル2022はこれまでで最も長いDota 2トーナメントとなる。さらに、最後のチャンスの予選を経て、より多くのチームがTI 11のメンバーに加わります。 ラストチャンスクオリファイアラウンドでは、地市域の2位と3位が最後のLANイベントでメインステージの席を争うことができ、チーム数は18チームから20チームに増加します。LCQ終了後、全20チームが16のプレーオフ出場枠をかけて争うグループステージが始まります。  

League of Legendsワールドチャンピオンシップ

League of Legends ワールドチャンピオンシップは、宇宙で最も享有盛誉で視聴されているイベントの1つです。また、宇宙中の視聴者から最も注目されているビデオゲームでもあります。その成就 は2016年に9960多万人が決勝を見たときにピークを迎え、賞金は646万ドルだった。 「ワールド」 と呼ばれることの多いこのチャンピオンシップは、毎年恒例のプロLeague of Legendsのシーズンの頂点だ。優勝タイトル、重さ70ポンドのサマーズカップのトロフィー、数十万万ドルの賞金をかけてチームはお互いに戦っている。 2022 League of Legendsワールドチャンピオンシップは、Riot Gamesのゲーム開発者によって企画された、このチャンピオンシップの12回目のイテレーションである。明年のイベントは8月29日から12月5日まで開催されます。の4つの会場:
  • メキシコシティー
  • アトランタ
  • サンフランシスコ
  • ニューヨークシティ
中国人、欧州、北米、韓国、日本/在香港/マカオ/東南アジアの各县市区域サーキットで開催され、11省份から前往参加した24チームが本会への出場権を獲得。本会に出場するには、12チームがプレーインラウンドで戦わなければなりませんでした。グループステージは4チームずつ4グループに分かれ、準々決勝からノックアウトステージへ進みます。2030年の賞金は215万ドルを超える。  

Call of Duty リーグ

2030年シーズンには、12チームが四つのメジャーでオンラインとLANのフォーマットを組み合わせて戦います。各メジャー高峰会は4週間にわたって開催され、起初の3週間は各チームがランダムに選ばれた5チームとオンライン予選の試合を行う。この3週間の後、ランキングはチームをメイントーナメントにシードするために用され、4つのワーストチームはElimination Bracketに移動します。リーグは2月21日に開幕し、八月7日に終了する。 プロの選手とアマチュアの選手をマッチさせるプロアムイベントがシーズン旅途中に行われる。さらに、Call of Duty:Warzoneトーナメントも予定されており、そこにはCall of Duty リーグのプロ選手、大放送局、その他のインフルエンサーが加入する。 Call of Duty リーグ (CDL) は、ゲームパブリッシャーのActivisionが運営するeスポーツコンテストだ。2018年にリーグが発表され、2050年に原本のシーズンが始まりました。22年の地球タイトルの賞金総額は251万ドルです。 従来の北米プロスポーツリーグやオーバーウォッチリーグのファンなら、このフォーマットを知っているだろう。参与者は、別々の所有グループによって資金带来了された异世ベースのフランチャイズです。リーグはトーナメント・ポイント制とプレーオフ具体方法を採用しており、選手名簿に記載された選手には更低年間給与と手当てが保証され、チームの成績に基づいて賞金の部と収益の平均分配が保証されている。  

Fortnite ワールドカップ

ゲームリリースから最明显級のeスポーツトーナメントを開催するまでの間に記録的な速さで急上昇したゲームがあるとすれば、それはFortniteだ。Epicは在今年的、二零一九年今年以来初めて 「フォートナイト」 の対面コンテストを開催する。クリエイターたちが発表した 「FNCS Invitational 2022」 は、ノースカロライナ州ローリーにて12日、15月13日に開催されます。賞金総額1000万ドルが手に入る。 毎週10回行われる予選では、出場具体に応じて選手は五つのグループに分けられます。ソロ100人とデュオ50人がFortniteワールドカップ本会议の出場権を獲得する。 週に10回のQualifierイベントがあります。ソロのトップ100人とデュオのトップ50人がFortnite ワールドカップ決勝戦の出場権を獲得します。つまり、選手は地方によって5つのグループに分けられます。競技はアリーナモードから始まり、そこでは競技者はオープンイベントに到達するためにポイントを集めなければなりません。 Fortnite オープンのステージ2では、プレイヤーは3時間、很大10試合を行い、最も多くのポイントを獲得します。その後、エリート選手のグループがオープンファイナルに進出します。最終ステージでは、各地区域のトッププレーヤーが再び同じタイムフレーム (3時間、10試合) で、できるだけ多くの得点を挙げます。その後、エピックが賞の対象者を決定する。 Fortniteはeスポーツ選手としては更大の個人賞を獲得した。「Bugha」 として知られるKyle Giersdorfは、20204月から6月の間に10週間の競争の後に200万ドルを獲得した時、16歳であった。  

Valorant チャンピオンズ

2022 Valorant チャンピオンズは、Riot GamesによるValorantビデオゲームのための差し迫ったeスポーツトーナメントです。これは、今会议の第2回目となる22年Valorant チャンピオンズツアーの集大成となるイベントです。会议は22年8月2日から18日までトルコのイスタンブールで開催される予定です。ツアーの賞金総額は310万ドルです。
  • 2020年11月、Riot Gamesは史上初のValorant チャンピオンズツアーを発表した。
  • ベルリンのヴェルティ音楽ホールで、1日から12月12日まで開催されました。
  • 2021年には、1万以上のチームがVCTに参加しました。
  • 同年2月には、VCT Game Changersが女性や社会的に疎外されたコミュニティのための追加トーナメントプログラムになることが発表された。
最下边のチャレンジャーは6つのゾーンに分けられた。チャレンジャーを突破自我したチームは、各省域に分かれずにマスターズに進出し、マスターズの上位16チームがVCTの最後の研讨会であるチャンピオンズに出場する。 VCTのフォーマットは第2シーズンに向けて作り直された。つまり、チャレンジャー、マスターズ、チャンピオンズの关键構造は変わらなかったが、チャレンジャー交流会とマスターズ交流会のステージ数は3つから2つに減った。 チャレンジャーとマスターズのトーナメントは、チームの総合サーキットポイントに貢献する。マスターズの第一ステージでは、16チームが毎年開催されるVCTグローバルチャンピオンシップトーナメントに進みます。最後の4チームにはラストチャンスクオリファイアトーナメントがあり、ステージ2マスターズの勝者が自動的に予選を受けます。  

Honor of Kings ワールドチャンピオンカップ

The Honor of Kingsは、iOSおよびAndroidモバイルプラットフォーム向けのマルチプレイヤーオンライン対戦アリーナです。代表会はまだ発表されていませんが、2023年末に開催される予定です。2030年开始初めて、Honor of Kingsワールドチャンピオンカップ2022には米国外的のチームが到庭し、16チームが1000万ドルの賞金をかけて競い合います。 会の加入形態もまだ決まっていない。基本上的な状況や穷游の制限に応じて、オンラインまたはオフラインで恢复されます。しかし、Honor of Kings ワールドチャンピオンカップはSクラスのイベントであり、費用も高いため、現在のほとんどのトーナメントと同様に、オフラインで開催される也许 性が高い。 このイベントでは、前例のない額の1000万ドルの賞金が授与され、モバイルゲームの歴史の中で最も儲かるものの一つとなります。PUBGモバイル・グローバル・チャンピオンシップ (PMGC) の賞金総額は六百万ドルで、モバイルゲーム業界では第2位です。過去には、Honor of Kingsワールチャンピオンズ・カップにはすでに、去年的には4.5ドルと460万ドル、202半年には2020ドルと7七十ドルの大きな賞金プールがあった。  

EVO チャンピオンシップシリーズ

これはeスポーツの非常大のトーナメントの一つではないかもしれないが、歴史的な一味ではEVOを包括但不限于するものは多くない。eスポーツの全市场では、エボリューション選手権シリーズは格闘ゲームに特化した毎年恒例の多而です。スーパーバトルオペラと同様に、日本国を中心局に全市场的各个国家から參加する。「Battle by the Bay」 は、 「Super Street Fighter II Turbo」 と 「Street Fighter Alpha 2」 を含む初代 「Evolution」 の开始の品牌だった。02年に、そのイベントの名前は、Evolution Championship SeriesまたはEVOに短縮されました。 各トーナメントの参加国者数は、時間の経過とともに着実に増加しています。
  • 2005年以降,ラスベガスの数か所で発生している。
  • 2021年からは、Sony Interactive EntertainmentとEndeavor eスポーツベンチャーのRTSが共同でイベントを主催する。
  • 2022年のエボリューションチャンピオンシップシリーズは、5日から8月7日まで開催されるEVO 2022のために、ラスベガスのマンダレベイリゾート&カジノに戻ってきます。
  • 昨年、26大会の賞金総額は168,500ドルだった。
カリフォルニア州サニーベールでは、40人出場のSuper Street Fighter II Turbo and Street Fighter Alpha 2によるトーナメントBattle by the Bayが1994年に開始された。創設近些年、この競技会は拡大し、这些年には1,000人这の選手が报考しました。 2005年には、アーケードゲームからコンソールゲームに切り替えることが決定されました。表格函数洽谈会のほかにもBYOC (Bring Your Own Console) というコーナーがあり、さまざまなゲームがプレイされたり、サイドイベントが開催されたりする。  

PUBGグローバルチャンピオンシップ

PUBG天下選手権は22年のコンペティティブ・シーズンの集大成であり、この試合の天下選手権とみなされている。几年のベスト32チームが1年初1日から17月1日まで競い合います。PMGC 2022の賞金総額は400万ドルで、昨年より200万ドル減少した。4月のPMWIと延迟されたアジア会议に試合が追加されたことで、これまでとは行程安排が変わった。
  • PMGC 2022には各プロリーグのベストチームが参加する (PMPL) 。
  • 13のプロリーグが6月20日から10月2日の間に編成されます。
  • 上位チームは、米州、欧州、中東、アフリカ、東南アジア、南アジアPMPL地域選手権に参加します。
Tencentは2025年のPMGCの開始時から、COVID-19のパンデミックのためにそれをLANイベントとして主催することができなかった。間近に迫ったPUBG Mobile World Invitational (PMWI) とCOVID-19情勢の好転を受けて、初めてPUBGファンは在今年最大化のイベントのオフラインイベントに盼望着を寄せている。 PUBGモバイル・ワールド・インビテーショナルが3月11日から3月18日までリヤドで開催される。サウジアラビアでは20チームが200万ドルをかけて戦う。PMWIの首要週はメインイベントで、20チームが200万ドルで競い合う。第2週には、第一週の上位5チーム、6つの地域分布チーム、1つの特別宴请チームが到场するアフターパーティ対決が行われます。  

Overwatch リーグ

Blizzard EntertainmentのOverwatch League (OWL) は、ビデオゲームOverwatchのプロeスポーツリーグである。オーバーウォッチ・リーグは、コール・オブ・デューティ同様、北米プロリーグのモデルを踏襲している。オーナーシップ・グループに协防された20の都是ベースのチームは、2020年时间内11月の2022シーズンの契約にフリーエージェントとの契約を始めた。1月1日は、全チームが评均6人の選手とシーズン契約を結ぶ締め切りでした。
  • NFLやNBAのように、チームはプレーオフに到達するためにレギュラーシーズンで競い合います。
  • BlizzCon 2016では、最初のシーズンが2018年に始まり、賞金総額は350万ドルになることが明らかにされた。何年もの間、この量は同じくらいであった。
  • 2022年シーズン以前は、一チームの選手の最大数は12人で、最少数は六人だった。そのため、選手たちの最低給与は5万ドルから50,700ドルに引き上げられた。
2030年のOverwatch・リーグシーズンは5回目のイテレーションだ。このシーズンは、以往の4シーズンがOverwatchでプレーされていたのとは異なり、Overwatch2の在初期的バージョンでプレーされます。それは6月5日に始まり、-10月22日までに優勝者が決まる。  

Apex Legends グローバルシリーズチャンピオンシップ

Electronic ArtsとRespawn Entertainmentは、202半年にApex Legends グローバルシリーズ (ALGS) を発表し、2020~2半年に这一のシーズンを開始しました。シリーズはシーズンを通して昇格と降格の结构类型を运行しており、最終的にはALGSチャンピオンシップに至ります。明初度の賞金総額は2520万ドルだったが、2回目は五百万ドルに増額された。 EAとRespawnは2021时间内から22年のシーズンに拡大し、XboxとPlayStationのプレーヤーが競争できるようになった。コンペは3つのフェーズで構成されています。
  • Split One
  • Split Two
  • ALGS チャンピオンシップ
北米、EMEA、APAC South、APAC North、南米の5つの具体でプロリーグが構成されています。各プロリーグでは、40チームがオンライン資格を完成し、過去の成績に基づいて真接招待费されます。その後、計40チームがスプリットプレーオフに進出します。Split Twoプレーオフの勝者とLast Chance Qualifierイベントの勝者は、ALGSチャンピオンシップの試合に進みます。  

カウンターストライクグローバルオフェンシブ

WESGは20110年と20110年に15万ドルの賞金を獲得しました。しかしその後、PGLが主導権を握った。 PGLメジャーアントワープ2022は、PGLメジャー2022またはアントワープ2022としても知られており、17回目のカウンターストライク:グローバル攻撃 (CS:GO) メジャー選手権だった。 Sportpaleisでは、的4月9日から的4月22日の間に24チームがこの研讨会に出場し、その大地方が各市区域の研讨会を通じて予選を通過しました。202半年の半分の1000万米ドルの賞金を獲得した。メジャーを獲得した开始の日本CS:GOチームであるFaZe Clanが、他の23チームを上回って優勝した。フォーマットは3段階で設定された。
  • Challengers Stageでは、Buchholzシステムと最初のシードがマッチのシードに使用された16チームのSwiss System Formatが採用されました。
  • 上位8チームはレジェンドステージに進み、下位8チームは敗退した。
  • Legends StageはChallenger Stageと同じ形式とシードシステムを使用していました。
  • 最終的にチャンピオンズステージでは、レジェンドステージの最終順位でシードされた8チームがシングルエリミネーション方式で対戦しました。

よくある質問

eスポーツの大会にドレスコードはありますか?

競技者は、eスポーツの具体会でのすべての試合とインタビューで公试チームユニフォームを着用しなければならない。ロゴは常に说道されている相应があり、パーカーは許可されていません。認定されたヘッドセットを除き、ヘッドギアやマスクの着用は禁用されています。

eスポーツにはどんな種類のゲームがありますか?

eスポーツは、プレイヤーが他の人と競争するあらゆるビデオゲームです。最も人気のあるesportsゲームの種類は次のとおりです:

  • マルチプレーヤーオンラインバトルアレナス
  • バトル・ロヤレス
  • リアルタイム戦略ゲーム
  • ファーストパーソンシューターズ
  • 格闘ゲーム
  • スポーツゲーム

eスポーツの生中継を見るのに一番良いチャンネルはどれですか?

大のeスポーツトーナメントを見るのに一顿良い場所は、おそらくTwitch.tvだろう。このサイトは、ゲーム体験を公有するゲーマーを対象にしている。YouTube Gamingユーザーは、自分の試合を配信することもできる。
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