E스포츠는 수백만 달러의 급여, 상금, 후원 계약 및 스트리밍 권한을 통해 글로벌 경제 및 스포츠 인프라에서 성장하는 위치를 확고히 했습니다. E스포츠는 이제 무시할 수 없는 가장 확실한 힘입니다.
16억 달러의 가치가 있는 것으로 추정되며 5억 4천만 명의 관객을 보유하고 있어 궤도는 순탄해 보입니다. 이것은 토론토 울트라(Toronto Ultra)와 같은 이야기에서 분명하게 드러났습니다. 토론토 울트라는 최근 각 멤버의 손가락을 선수당 100만 달러 이상으로 보험에 들어 가치 있는 선수들과 그들이 개최하는 대회를 보여주었습니다.
이러한 현상은 미국과 중국과 같은 온상이 앞장서고 있는 전 세계 대학교에서 제공되는 수많은 아주 가치 있는 과정과 함께 많은 고등 교육 기관과 학교에서 사라지지 않는 상황입니다.
e스포츠에 중점을 둔 이러한 발전은 훨씬 더 수익성이 높고 다재다능하며 종합적으로 발전된 산업이 번성할 수 있음을 의미합니다.
플로리다 메모리얼 대학교
플로리다 메모리얼 대학교(FMU)와 같은 이니셔티브는 e스포츠 부문에서 보다 광범위한 활동을 추구하기 위한 새롭고 창의적인 방법을 찾고 있습니다. 이 경우 프로젝트는 학생들이 다양한 분야, 게임, 콘솔 및 환경에서 기술을 연마할 수 있도록 할 뿐만 아니라 학생들이 스스로 게임을 개발하는 데 필요한 수업도 제공합니다.
FMU의 E스포츠 디렉터인 Craig Skilling에 의해 만들어졌으며, 이후 코로나19 범유행으로 인해 감원조치의 대상이 되었습니다. 그 후 그는 FMU에서 제공되는 원칙을 수많은 대학의 다른 프로젝트에 적용하여 코드를 가르치고 자체 자료를 애니메이션으로 제작했습니다.
FMU의 프로젝트 목표와 세인트 토마스 대학교 및 플로리다 국제대학교와 같은 단체에서 생성된 프로젝트는 포괄적이며 학생들에게 처음부터 자신의 게임을 퍼블리싱할 수 있는 능력을 제공하는 것을 목표로 합니다.
일부 프로그램에 200명이 넘는 학생들이 참여할 정도로 참여율이 매우 높습니다.
Skilling은 그러한 이니셔티브의 미래에 대해 언급했으며, 아직도 많은 진전이 있지만, 그는 공평한 접근이 스포츠를 긍정적으로 성장시키는 열쇠가 될 것이라고 믿습니다.
포괄성과 무스탕스(Mustangs)의 대학 e스포츠 공약
접근과 포용은 E스포츠 교육의 일상이었으며 앞으로도 그럴 것입니다. 예를 들어, 몽고메리 카운티 커뮤니티 대학교는 다양성과 포용성을 극대화하기 위해 신중한 조치와 유익한 발전을 거듭해 왔으며, 이를 매우 훌륭한 초점으로 삼고 있습니다.
대학 자체 미디어에서 본질적으로 포괄적인 경쟁 환경으로 묘사한 e스포츠는 이러한 의미에서 매우 독특합니다. 이것은 전통적인 스포츠에 존재하는 특별하고 매우 심각한 신체적 요구가 부족하기 때문입니다. 이를 대신하여 몽고메리 교육 시설은 2020년 봄에 모든 성별 운동 프로그램인 무스탕스를 시작하여 인상적인 경쟁적 성공을 거두었습니다.
NJCAAe(전국 전문 대학 체육 협회 e스포츠) 챔피언을 자랑하며, 프로그램 팀 중 3명이 전국 e스포츠 대학 컨퍼런스(NECC) 플레이오프에 진출했으며 다수의 선수가 동부 펜실베이니아 체육 컨퍼런스(EPAC) 올 아카데믹 팀에 이름을 올렸습니다. .
무스탕는 3가지 뚜렷한 원칙을 가진 시스템을 사용하여 이것과 훨씬 더 많은 것을 달성했습니다. 모임과 게임 플레이를 위한 물리적이고 접근 가능한 전용 공간 생성. 몽고메리 대학교는 학생들을 위한 경쟁 및 교육 측면에서 최상의 결과를 얻기 위해 공간과 장비를 따로 마련했으며, 대부분의 다른 스포츠가 성공하기 위해 받는 것과 동일한 배려와 관심으로 프로젝트를 처리했습니다.
무스탕스는 또한 소속감을 보장하기 위해 포괄성 서약을 했습니다. 플레이어는 모든 구성원과 그 이상을 존엄과 존중으로 대하는 포괄적인 커뮤니티를 적극적으로 육성할 것을 약속하는 서약서에 서명합니다.
마지막으로 본교는 가능한 한 광범위한 학생들의 관심을 끌고 유지하기 위해 전문성 개발, 정신 건강 서비스 및 통합 학습 프로그램을 목표로 하는 서비스 형태로 지원을 제공하겠다는 자체적인 추가 약속을 했습니다.
이러한 원칙을 효과적이고 의도적으로 적용하면 단순히 기술이 관련되어 있기 때문이 아니라 e스포츠를 이용할 수 있는 플레이어의 고유한 다양성으로 인해 대학에서 미래로 보는 산업을 적절하게 개발할 수 있는 훌륭한 플랫폼을 제공할 수 있기를 바랍니다.
미시간 주립 대학교, 현재 장학금 제공
미시간 주립대는 또한 최근 전체 및 부분 장학금을 제공하는 추세에 서서히 동참하고 있는 대표팀 e스포츠 프로그램의 헤드라인을 장식했습니다. 이제 많은 대학에서 우수한 시설과 수요가 높은 과정을 제공할 수 있으므로 특정 대학에서 자신의 기술을 연마하고 업계에 대해 배울 선수와 잠재적인 전문가를 유치하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.
전문적인 기회와 대학 경쟁의 최전선에서 장학금을 받는 것은 이제 다른 대표팀 스포츠와 마찬가지로 E스포츠 인프라의 중요한 부분입니다.
경쟁이 치열하고 까다로운 e스포츠 환경은 e스포츠 경력의 초기에 더 많은 집중과 더 큰 투자가 필요함을 의미합니다. 그러한 장학금을 제공하고 현재 미국 전역에 있는 30개의 강력한 대체 대표팀 e스포츠 팀과 의미 있는 경쟁을 제공하는 것은 기회와 지속적인 성공에 도움이 될 생태계를 구축하는 중요한 단계입니다.
주 전체 경쟁
포괄성을 구축하려는 시도는 물론 경쟁 없이는 거의 가치가 없을 것입니다. 비디오 게임 플레이의 특성상 경쟁은 E스포츠에서 부정할 수 없는 측면입니다.
스톡턴 대학교는 최근 갤러웨이 캠퍼스에서 뉴저지 주 전체 E스포츠 챔피언십을 개최한다고 발표함으로써 헤드라인을 장식하면서 모든 수준에서 경쟁 기회에 접근할 수 있게 되었습니다.
뉴저지 주 전역의 22개 최고의 고등학교 및 중학교 e스포츠 팀이 가든 스테이트 e스포츠 봄 결승전의 일부로 여러 타이틀을 겨루는 대회입니다.
이러한 콘테스트의 중요성은 가장 어린 e스포츠 선수에게도 제공되는 수요와 새로운 기회를 강조합니다. 이는 18세 미만의 전체 인구 중 24%가 비디오 게이머라는 사실 때문에 매우 중요하며 나이가 많은 참여자들을 위한 것처럼 이 인구 통계학적인 분야를 틈새 산업보다 더 대중적인 경향으로 만듭니다.
가든 스테이트 e스포츠의 형태로 비영리 조직을 그들이 예찬하는 행사장으로 가져오기로 한 스톡턴 대학교의 결정에서 알 수 있듯이 젊은 청중을 위한 비디오 게임의 대중적 매력은 점점 더 고려되고 있습니다. 이러한 방식으로 광범위한 인구 통계에 걸쳐 사회적, 정서적 및 학문적 성장을 촉진하는 e스포츠의 능력이 검증됩니다.
SiGMA 아메리카즈
SiGMA 아메리카즈는 이번 6월에 브라질에서 개최됩니다. 주요 인사이트, 업계를 선도하는 풍부한 지식, 중요한 연사 및 기조 연설과 함께 훌륭한 프리미엄 네트워킹 기회를 약속하는 놓칠 수 없는 서밋입니다.