8 principais descobertas: relatório indica redução nas atividades de jogo entre jovens britânicos

Shirley Pulis Xerxen November 20, 2023
8 principais descobertas: relatório indica redução nas atividades de jogo entre jovens britânicos
Um relatório recente publicado pela Comissão de Apostas do Reino Unido indica uma redução significativa nas atividades de jogo entre jovens britânicos de 11 a 17 anos. O relatório analisa a exposição e participação de jovens em atividades de jogo regulamentadas e não regulamentadas, juntamente com a prevalência de questões relacionadas ao jogo. Os dados apresentados no são oriundos da Pesquisa Anual de Jovens e Apostas conduzida em 2023 pela Ipsos, em parceria com a Comissão de Apostas. A pesquisa abrangeu 3.453 estudantes com idades entre 11 e 17 anos, contemplando os anos de currículo 7 a 12 (S1 a S6 na Escócia), e incluiu participantes de escolas independentes pela primeira vez. Realizada através do Ipsos Young People Omnibus, a pesquisa envolveu questionários de auto-relato on-line aplicados em salas de aula durante o período de fevereiro a julho de 2023. Ao contrário de pesquisas anteriores focadas no comportamento de jogo entre os jovens de 11 a 16 anos, o estudo deste ano inclui dados de jovens de 17 anos. Essa expansão aprimora nossa compreensão do comportamento de jogo entre os jovens, mas exige cautela ao comparar com dados de pesquisas anteriores. Principais Descobertas:
  1. Aproximadamente 26% dos jovens de 11 a 17 anos usaram seu próprio dinheiro em atividades de jogo nos doze meses anteriores à pesquisa, refletindo uma diminuição de 5% desde 2022.
  2. Atividades comuns de jogo entre os jovens envolviam produtos legais ou não restritos por idade, como jogar em máquinas de jogos de fliperama (19%), fazer apostas entre amigos ou familiares (11%) e jogar cartas por dinheiro com amigos ou familiares (5%).
  3. 19% dos jovens participaram de formas regulamentadas de jogo no último ano, diminuindo para 4% quando se excluem as “máquinas de jogos de fliperama” da definição de jogo regulamentado.
  4. A tela adaptada para problemas de jogo entre os jovens identificou 0,7% como jogadores problemáticos, 1,5% como jogadores em risco e 23% como jogadores não problemáticos, com diminuição nos casos de jogo problemático e em risco desde 2022.
  5. Mais da metade dos jovens encontraram publicidade de jogos de azar on-line (53%) ou offline (55%), mostrando uma queda em relação aos números de 2022.
  6. Televisão (47%) e aplicativos (45%) foram as plataformas mais comuns para os jovens encontrarem anúncios de jogos de azar.
  7. 80% dos jovens jogadores o faziam por diversão, enquanto apenas 17% concordavam que o jogo os fazia felizes. Uma proporção significativa (29%) discordava da ideia, e 28% estavam incertos.
  8. 30% dos jovens testemunharam familiares jogando, com 10% relatando discussões ou tensões resultantes. No entanto, 12% mencionaram que o jogo familiar ajudou a cobrir despesas em casa, como férias, viagens ou mensalidades de clubes.

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