CS:GO Source 2 – a próxima grande novidade dos e-sports?

Content Team March 24, 2023
CS:GO Source 2 – a próxima grande novidade dos e-sports?

Já se passou uma década desde o lançamento de CS:GO, um jogo que mudou o panorama dos e-sports

Com uma sequência anunciada recentemente, conversamos com o Product Owner da Betby.Games, Kirill Nekrasov, sobre o que diferencia o jogo e se isso fará com que outros explorem a criação de títulos subsequentes.

O que fez do CS:GO um favorito das apostas de e-sports? Por que ele se destacou dos outros FPS em jogos competitivos?

Há mais de 10 anos, o CS:GO tornou-se uma das primeiras disciplinas de informática em que as casas de apostas começaram a aceitar apostas e viram o incrível potencial não só do CS:GO, mas também dos e-sports em geral.

A popularidade do CS:GO nas apostas é facilmente explicada e é multifacetada. Em primeiro lugar, o jogo é fácil de entender e a mecânica de determinar o vencedor é semelhante aos esportes clássicos. O limiar para entrar nesta disciplina é muito baixo, apenas algumas rodadas e você já tem uma compreensão básica do que está acontecendo e onde você pode apostar.
BetBy
Entrevista exclusiva com o responsável pela Betby.Games, Kirill Nekrasov.
A economia interna do próprio jogo com skins aumentou drasticamente. Há apenas alguns anos, milhares de sites se ofereceram para apostar em partidas de CS:GO usando itens do jogo. Claro, isso teve um impacto incrível no crescimento da popularidade das apostas clássicas do CS:GO. E, finalmente, o componente de mídia mais importante. Organizadores de torneios, criadores de jogos e clubes de e-sports fazem de tudo para tornar o CS:GO não só agradável de jogar, mas também de assistir. Todos os grandes torneios, começando pelo distante DreamHack em 2013, geraram um interesse incrível do público, que não diminuiu até hoje. Vimos um grande potencial no CS:GO, por isso incluímos este jogo no portfólio da Betby.Games sem medo de se decepcionar. Mesmo as competições entre bots atraem grande interesse dos clientes, o que apenas destaca sua popularidade.

Os jogos de tiro em equipe são únicos em sua capacidade de se destacar como produtos de e-sports, com suas regras simples, jogabilidade emocionante e resolução rápida?

Claro. A simplicidade e um limite baixo para entrar no jogo atraem usuários comuns e fãs de e-sports, o que torna este produto verdadeiramente único. Contra o contexto do incrivelmente popular League Of Legends e DOTA2, os atiradores se destacam por sua simplicidade. Uma pessoa que não sabe nada sobre e-sports depois de assistir a cinco minutos de DOTA2 provavelmente não entenderá absolutamente nada, enquanto em cinco minutos de transmissão do CS: GO, você é capaz de entender o princípio básico do jogo. Não se esqueça dos mercados rápidos, que são abundantes no CS: GO e podem ser calculados rapidamente.

A sequência prejudicaria a popularidade do CS:GO como um produto de e-sports ou dividiria uma base de apostadores em potencial?

Os primeiros rumores de que os desenvolvedores lançarão o CS: GO na Source 2 apareceram na primavera de 2020. Agora foi finalmente revelado que um novo jogo será lançado.
Esperamos um grande aumento no interesse dos nossos jogadores que gostam de apostar no CS:GO. Este é um evento significativo que muitos fãs estão esperando e acredito que não haverá consequências negativas para o produto de e-sports.

Quanto mais os s-ports podem crescer como um produto de apostas?

Estou convencido de que estamos apenas começando nessa jornada e o e-sports como um produto para apostas só aumentará a cada dia. Apenas alguns anos atrás, era difícil imaginar que jogos em dispositivos móveis (King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift) se tornariam parte integrante de um produto de apostas de e-sports ou que apostar nas estatísticas de um jogador em particular se tornaria algo comum. Não há fronteiras ou limites para e-sports e continuará a se desenvolver.

Você sente que há uma forte possibilidade de que outros títulos populares sigam o exemplo se este jogo for um sucesso?

O tempo dirá, mas não acho que haja uma grande probabilidade de que os estúdios corram para fazer novas versões de seus jogos. Pelo contrário.

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