Indústria de jogos representou 8% do VAB de Malta no primeiro semestre de 2022 – MGA

Content Team January 10, 2023
Indústria de jogos representou 8% do VAB de Malta no primeiro semestre de 2022 – MGA
A indústria de jogos em Malta representou 8% do Valor Acrescentado Bruto do país, de acordo com um . A Malta Gaming Authority disse que o setor gerou € 573 milhões do VAB total de Malta durante o período de janeiro a junho do ano passado. Apesar dos efeitos das tensões geopolíticas e da pandemia Covid-19 na economia em geral, o valor acrescentado do setor de jogos progrediu em um “ritmo constante”. “Quando os efeitos indiretos são incluídos, a contribuição da indústria para o valor acrescentado da economia equivaleria a pouco mais de 10%”, disse a MGA.

Indústria cresceu 12%

Estima-se que a indústria de jogos tenha registrado um crescimento do valor acrescentado igual a 12,2% durante o primeiro semestre de 2022, quando comparado ao mesmo período de 2021. O relatório também diz que, a partir do final de junho de 2022, as empresas licenciadas pela MGA empregavam 10.861 pessoas. 93% delas estavam envolvidas no setor online. O número de empresas licenciadas pela MGA, incluindo entidades on-line e presenciais, era de 357. As empresas de jogos possuíam um total de 363 licenças de jogos e 374 aprovações para oferecer vários tipos de jogos sob a licença B2C. Entre janeiro e junho de 2022, a MGA coletou € 39,8 milhões em taxas de contribuição de conformidade, impostos e imposto de consumo.

Físico

Numa perspectiva mais detalhada do comportamento do mercado no setor físico, o total de visitas dos jogadores em todos os pontos de venda de jogos entre janeiro e junho de 2022 aumentou 41,9% em comparação com o mesmo período em 2021. Os principais contribuintes para esse aumento foram os setores de cassino e bingo comercial, que registraram aumentos de 142,2% e 111,2%, respectivamente, quando comparados ao período correspondente em 2021. Em contraste, as casas de jogos experimentaram uma queda de 5,5% nas visitas durante o mesmo período. Isso foi afetado, no entanto, por restrições relacionadas à pandemia de Covid-19. Apesar da diminuição das visitas, as casas de jogos experimentaram um aumento acentuado de 66,4% em GR por visita em comparação com os primeiros seis meses de 2021.

Indústria emergiu mais forte

Segundo a MGA, a indústria de jogos de Malta emergiu em uma posição mais forte após a pandemia e a guerra Rússia-Ucrânia, bem como a lista cinza temporária do país pelo GAFI. “Isso é testemunhado pelo crescimento constante da atividade da indústria durante o primeiro semestre de 2022, tanto em termos de valor acrescentado quanto de emprego.” “A resiliência da indústria de jogos maltesa durante esses tempos difíceis é em grande parte atribuída à sua capacidade de permanecer flexível e se adaptar à mudança, embora apoiados pelos esforços continuados da MGA para garantir que Malta continue a ser uma jurisdição de estabelecimento competitiva e respeitável.”

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