Até quando um jogo voltado para um público específico continuará sendo considerado um jogo de nicho? – Cristiano Blanco

Jade Denosta November 19, 2024
Até quando um jogo voltado para um público específico continuará sendo considerado um jogo de nicho? – Cristiano Blanco

Uma mesa-redonda sobre jogos especializados aconteceu no palco da conferência SiGMA Europa em 13 de novembro. Moderada por Cristiano Blanco, Diretor de Experiência do Cliente da DaznBet, a mesa-redonda intitulada “Jogos Especializados: Impulsionando o Crescimento nos Mercados Emergentes de Cassino” proporcionou uma troca dinâmica de percepções profissionais a partir das diversas perspectivas de seus membros.

Juntaram-se a Blanco no palco o produtor de jogos da Spade Gaming, Ricardo Furlan, o fundador da Bigly, Liam Mulvaney, a chefe de operações da FBMDS, Mariana Tostes, e Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.

Blanco e Tostes iniciaram a discussão focando primeiro no mercado latino-americano, particularmente na popularidade do bingo no Brasil. Tostes destacou como esse jogo atrai as pessoas na região ao combinar elementos de cultura, comportamento, entretenimento e nostalgia. À medida que o Brasil faz a transição dos mercados cinzas para um ambiente regulamentado, Tostes enfatizou a importância de ter equipes dedicadas de conformidade e jurídica para apoiar essa mudança de mercado e garantir que se torne mais flexível e adaptável às novas regulamentações.

Após discutir a região latino-americana, Blanco passou a palavra para Furlan, que apresentou uma visão rápida e precisa sobre os populares jogos de pesca da Ásia. Furlan explicou a diferença entre um jogo de pesca e um jogo temático de peixes, destacando como esse jogo de arcade evoluiu para uma experiência de jogo. Ele também enfatizou como esses jogos de arcade podem ser uma porta de entrada interessante para atrair mais jogadores para os cassinos e o jogo em geral. Como produtor, ele ressaltou a importância da inovação, experimentação e tentativa e erro na criação de ideias únicas e no desenvolvimento de jogos direcionados a nichos específicos.

Mulvaney discutiu a necessidade de mudar os modelos de negócios utilizados pelos provedores de caça-níqueis. Ele enfatizou que, em vez de focar apenas em ser provedores de caça-níqueis, a indústria deveria considerar a ideia de oferecer caça-níqueis como ativos de marketing que podem ajudar os jogos a atrair um mercado mais amplo. Mulvaney e Sayapina concordaram que os streamers transformaram dramaticamente o cenário para os provedores de jogos. Ele explicou que um mercado de nicho pode evoluir para um mercado geral após alguns anos de estabelecimento e exposição. “Os streamers mudaram tudo para os provedores de jogos”, enfatizou Liam Mulvaney, fundador da Bigly.

“Se quisermos construir um produto que seja sustentável por anos, precisamos realmente trabalhar juntos com os provedores de jogos”, explicou Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.

Sayapina enfatizou o papel em evolução dos afiliados na compreensão de seus públicos. Ela destacou que a localização eficaz de conteúdo exige que os afiliados se conectem com as pessoas e se tornem especialistas. Colaborar com os provedores de jogos também é essencial para criar produtos sustentáveis, pois eles fornecem dados valiosos. Ela sublinhou a importância dos streamers e de encontrar afiliados capacitados que compreendam seus mercados específicos. Sayapina observou que cada região tem oportunidades únicas, aconselhando os indivíduos a escolherem mercados que estejam alinhados com eles, pois a indústria de jogos frequentemente traz seus próprios desafios.

Esse segmento, possibilitado pelo generoso apoio da FBMDS, foi uma das várias discussões realizadas durante os três dias de conferência, que aconteceram como parte da SiGMA Europa 2024. Confira as mesas-redondas dos eventos de 2024 em nosso canal oficial no .

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