Эксперты утверждают, что киберспорт определит будущее ставок
На третьем дне конференции SiGMA Европа 2024, состоявшейся 14 ноября, Микеле Магро, руководитель отдела правовых вопросов и комплаенса в NSUS Malta, модерировал панельную дискуссию под названием «Ставки на киберспорт: оправдывают ли они ожидания?». При поддержке Gaming Malta в обсуждении приняли участие эксперты отрасли: Сергей Бидзан (генеральный директор Eden Esports), Гленн Камиллери (менеджер по европейским и киберспортивным ставкам в Betsson Group) и Жуана Бишофф (старший менеджер по развитию бизнеса в Oddin.gg), которые поделились своими взглядами на текущую ситуацию и перспективы ставок на киберспорт.
Магро начал дискуссию с обзора роста киберспорта, подчеркнув, как его популярность возросла благодаря бесплатным играм. Он описал волну энтузиазма, охватившую игровое сообщество в тот период, и отметил, что со временем, по мере снижения ажиотажа, игроки и зрители стали лучше понимать игру.
Камиллери отметил, что Betsson стремится создать ориентированную на клиента платформу, поскольку клиенты с энтузиазмом делают ставки на свои любимые команды. Он подчеркнул, что киберспорт поднялся с седьмого места несколько лет назад до топ-5 на рынке ставок благодаря своей привлекательности в формате живых и видеоигр. С ростом интереса к киберспорту Betsson продолжает внедрять инновации и улучшать предложения для клиентов. Он также подчеркнул важность определения правильного рынка и вариантов ставок для новичков перед выбором надежного провайдера.
Бидзан объяснил, как киберспорт выдержал испытание временем. По его словам, киберспорт нашел свою нишу и эффективно заполнил пробел на рынке ставок благодаря круглосуточной доступности, обилию данных и информации с живых событий и видеоигр, а также привлекательности для молодой аудитории, интересующейся такими играми. Как генеральный директор Eden Esports, он отметил, что они предоставляют маркетинговые услуги и эксклюзивные данные для повышения эффективности ставок.
Учитывая текущие нормативные требования, он также подчеркнул важность осторожности в рекламе, поскольку несовершеннолетние могут получить к ней доступ. Кроме того, он отметил ключевую роль команды по обработке данных, которая работает между организаторами турниров и разработчиками игр. Эта команда отвечает за выявление подозрительной активности и принятие мер для защиты целостности отрасли.
Бишофф отметила, что в мире насчитывается три миллиарда геймеров, а индустрия киберспорта, по прогнозам, достигнет $24 млрд к 2026 году. Она видит значительный потенциал киберспорта в секторе ставок, особенно среди молодой аудитории. Чтобы воспользоваться этим, операторам необходимо выстраивать прочные отношения с организаторами событий для лучшего понимания потребностей киберспортивных бетторов. Она также упомянула использование практик управления высокими рисками, включая тщательный мониторинг ставок и отчетность о подозрительной активности, с целью защиты клиентов и поддержания целостности киберспорта.
Эта панельная сессия является одной из многих дискуссий, запланированных на третий день конференции. Чтобы узнать больше о спикерах и темах их выступлений, посетите страницу с программой на сайте SiGMA.