Долгожданный питч SiGMA объявил победителем компанию Xgenia, отметив её новаторское использование искусственного интеллекта для революции в разработке слотов. Конкурс прошёл на сцене SiGMA во время конференции SiGMA Европа, которая состоялась в Mediterranean Maritime Hub на Мальте. Диана Мияйлович и Хелена Шенда сообщили об этом событии.
Марк Блэндфорд, партнёр Burlywood Capital и член жюри конкурса, отметил: «Для меня это подлинная инновация… это будет невероятно интересная компания, за которой стоит следить».
Питч SiGMA предоставляет стартапам возможность представить свои инновационные идеи и решения группе ведущих экспертов индустрии. Мероприятие, направленное на стимулирование креативности и изобретательности, стало одной из ключевых частей саммита, открывая победителям доступ к уникальным возможностям в сфере видимости и нетворкинга в игровом секторе.
В этом году Xgenia впечатлила как судей, так и участников передовой технологией на основе ИИ, которая решает ключевые задачи разработки игр, такие как сокращение времени выхода на рынок, масштабируемость и снижение затрат.
Презентацию провёл Кит Заммит, коммерческий директор Xgenia. Имея более десяти лет опыта в продажах iGaming и сильный предпринимательский бэкграунд, Кит представил глубокий анализ индустрии и с энтузиазмом продемонстрировал решения компании.
Марк Флорес Мартин, генеральный директор Xgenia, выразил радость по поводу победы: «Получение этой награды — это не просто признание нашей технологии, но и значительный шаг для нас, чтобы установить новый стандарт в разработке игр. Xgenia стремится переосмыслить игровой опыт с помощью ИИ, принося пользу разработчикам, операторам и игрокам».
Во время презентации Кит представил флагманские инструменты Xgenia: команда разработки на базе ИИ и инновационный математический инструмент под названием Blaze. Эти технологии позволяют сократить время на создание прототипов игр с нескольких сотен часов до всего 15 минут. «Мы стремились предложить полностью новый подход и решить сложнейшую проблему — быструю разработку игр, — задачу, которую может решить только ИИ», — объяснил Кит.
В эксклюзивном интервью после победы Кит Заммит поделился своими эмоциями: «Это потрясающе, как будто вся наша упорная работа за последний год наконец-то окупилась. Нас признали».
На вопрос, что сделало их презентацию уникальной, Кит отметил, что это был их совершенно иной подход к решению проблем индустрии. Команда Xgenia планирует использовать ИИ для создания видеоконтента для каждой разрабатываемой игры, а также расширяться в сегменты моментальных выигрышей и краш-игр.
Хотя часть их будущих проектов пока остаётся в тайне, Кит пообещал, что Xgenia продолжит внедрять инновационные решения, которые повышают эффективность и стимулируют креативность в игровой индустрии.
Конференция SiGMA Европа 2024 продолжает укреплять свою репутацию как ведущего центра инноваций в игровой индустрии. Победа Xgenia стала ярким примером трансформационного потенциала ИИ в этом секторе.