อนาคตของ AI, จริยธรรม และการเล่นเกม

Shirley Pulis Xerxen June 11, 2024
อนาคตของ AI, จริยธรรม และการเล่นเกม
ความสัมพันธ์ระหว่างปัญญาประดิษฐ์, จริยธรรม และอุตสาหกรรมการเล่นเกม เป็นหัวข้อของพ็อดคาสต์ของ SiGMA เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพิธีกร Trevor De Giorgio พูดคุยกับ Gege Gatt ซีอีโอของ EBO.AI การสนทนาสำรวจความสำคัญของจริยธรรมของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงในการเสริมสร้างประสบการณ์การบริการลูกค้าและแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนภายในอุตสาหกรรม Gatt เน้นย้ำถึงความสำคัญของ AI ที่มีจริยธรรมในการเล่นเกม โดยเน้นย้ำถึงบทบาทในการปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดโดยทำให้แน่ใจว่าการตัดสินใจนั้นสามารถอธิบายได้ ยุติธรรม และเป็นกลาง “เราใช้ AI ที่มีจริยธรรมเพราะมันมีความรับผิดชอบ” Gatt กล่าวโดยเน้นย้ำถึงความรับผิดชอบร่วมกันระหว่างนักพัฒนาและบริษัทเกม เมื่อถามเกี่ยวกับการใช้งานจริงของ AI ในการเล่นเกมในแต่ละวัน Gatt ชี้ให้เห็นองค์ประกอบสำคัญสองประการ: การปรับปรุงการบริการ และการระบุบุคคลที่มีปัญหา “บริการสำหรับบริษัทเกมเท่ากับความภักดี และความภักดีเท่ากับการรักษา และการรักษาเท่ากับผลกำไร” Gatt ตั้งข้อสังเกต โดยเน้นถึงประโยชน์ทันทีของ AI ในการบริการลูกค้า Gatt ยังได้หารือเกี่ยวกับการบูรณาการ AI และประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อตรวจจับและสนับสนุนบุคคลที่เสี่ยงต่อการติดการพนัน “เราสามารถระบุได้ว่าบุคคลใดที่ต้องการการดูแลเอาใจใส่มากที่สุด” Gatt กล่าว “และเราจำเป็นต้องดึงพวกเขาออกมาและให้การสนับสนุนทางจิตวิทยาแก่พวกเขาที่จำเป็นในการใช้ชีวิตในสังคม” การสนทนายังได้กล่าวถึงความต้องการของตลาดอิตาลีในการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์มากกว่าการบริการลูกค้าแบบอัตโนมัติ, Gatt ตอบโดยเน้นย้ำถึงปัจจัยความไว้วางใจในเทคโนโลยี โดยอ้างว่าผู้คนจะยอมรับบริการ AI หากบริการนั้นเร็วกว่า มีประสิทธิภาพมากกว่า และมีอคติน้อยกว่าตัวแทนที่เป็นมนุษย์ เมื่อมองไปสู่อนาคต Gatt คาดการณ์ถึงการพัฒนาที่สำคัญของความสามารถด้าน AI ภายในสิ้นปี 2024 โดยมีผลกระทบต่อเศรษฐกิจ จริยธรรม และรัฐบาล “เราไม่สามารถตัดสินความสามารถของ AI จากสิ่งที่เราเห็นในปัจจุบันได้” Gatt เตือนโดยแนะนำว่าเทคโนโลยีที่เรามีอยู่ในขณะนี้กำลังเปลี่ยนแปลงโลกไปแล้ว ในบริบทของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Gatt อธิบายว่า AI สามารถอ่านงานวิจัยจำนวนมากมายเพื่อช่วยเหลือมนุษย์ได้ คล้ายกับวิธีการที่จะนำไปใช้กับแนวทางปฏิบัติการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น “เครื่องมือ AI มีความสามารถในการโน้มน้าวใจมากกว่ามนุษย์” Gatt เปิดเผย โดยอ้างถึงรายงานทางวิชาการล่าสุดที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของ AI ในการเปลี่ยนพฤติกรรมและทางเลือกของแต่ละบุคคล รวมถึงนักทฤษฎีสมคบคิด ในการจัดการกับอคติที่อาจเกิดขึ้นใน AI, Gatt ยอมรับบทบาทของการกำกับดูแลของมนุษย์และความต้องการชุดข้อมูลที่หลากหลายเพื่อป้องกันอคติที่คงอยู่ “เราจะไม่มี Skynet อื่น” Gatt มั่นใจโดยอ้างถึงพระราชบัญญัติ AI ของสหภาพยุโรปที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมระบบ AI ที่มีความเสี่ยงสูงและรับประกันการควบคุมดูแลของมนุษย์ Gatt ปิดท้ายด้วยการเน้นย้ำถึงอนาคตของ AI และการทำงานในอุตสาหกรรมเกม โดยเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงจากการศึกษาแบบดั้งเดิมไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความอยากรู้อยากเห็น การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อให้คงความเกี่ยวข้องในตลาดงาน Gatt กล่าวว่า “การจ้างงานในอีก 20 ปีข้างหน้าในอุตสาหกรรมนี้จะน้อยลงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเรียนรู้ที่โรงเรียน น้อยลงเกี่ยวกับปริญญามหาวิทยาลัยของคุณซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว และมากขึ้นเกี่ยวกับความสามารถในการถามคำถามและฝึกฝนตัวเองอย่างต่อเนื่องทุกวัน” ในขณะที่โลกเตรียมพร้อมสำหรับการสร้างงานใหม่ 97 ล้านตำแหน่งภายในปี 2025 เนื่องจาก “ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงซึ่งถูกผลักดันผ่าน AI” Gatt ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นสำหรับนโยบายการศึกษาที่ส่งเสริมการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และความรู้สึกของชุมชน “เราไม่สามารถสูญเสียความเข้าใจที่ว่าการอยู่ในชุมชนหมายความว่าเรามีทรัพย์สินที่รวบรวมไว้จำนวนมากซึ่งคุณสามารถนำมารวมกันไว้ได้” Gatt กล่าวสรุปโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำงานร่วมกันเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว

SiGMA ยุโรปตะวันออก, บูดาเปสต์, กันยายน 2024

เมื่อมองไปข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมจะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ยุโรปตะวันออกในเดือนกันยายนนี้ด้วยการประชุม SiGMA ยุโรปตะวันออก 2024 ที่บูดาเปสต์ งานนี้คาดว่าจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วทั้งภูมิภาค โดยเป็นเวทีสำหรับการสร้างเครือข่าย การพัฒนาธุรกิจ และการสำรวจแนวโน้มล่าสุดในภาคส่วนเกม

แนะนำสำหรับคุณ
Bruna Garcia
2024-10-22 15:48:55
Garance Limouzy
2024-10-22 13:16:47
David Gravel
2024-10-22 11:27:40
바카라사이트 온라인카지노 바카라사이트